# Configuration file ########################################################################################################## # acid_hag #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Acid Hag ########################################################################################################## acid_hag { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:acid_hag_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:acid_hag_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0] S:acid_hag_health=25.0 } ########################################################################################################## # advanced_cori #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Advanced Cori ########################################################################################################## advanced_cori { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:advanced_cori_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:advanced_cori_attack=160.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0] S:advanced_cori_health=650.0 } ########################################################################################################## # alicanto #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Alicanto ########################################################################################################## alicanto { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:alicanto_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:alicanto_attack=10.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 75.0] S:alicanto_health=75.0 } ########################################################################################################## # ancient_entity #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ancient Entity ########################################################################################################## ancient_entity { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ancient_entity_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:ancient_entity_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 800.0] S:ancient_entity_health=2000.0 } ########################################################################################################## # angry_bunny #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Angry Bunny ########################################################################################################## angry_bunny { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:angry_bunny_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:angry_bunny_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:angry_bunny_health=60.0 } ########################################################################################################## # apalachia_cadillion #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Apalachia Cadillion ########################################################################################################## apalachia_cadillion { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:apalachia_cadillion_armor=15.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0] S:apalachia_cadillion_attack=18.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 90.0] S:apalachia_cadillion_health=120.0 } ########################################################################################################## # apalachia_golem #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Apalachia Golem ########################################################################################################## apalachia_golem { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:apalachia_golem_armor=15.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 19.0] S:apalachia_golem_attack=30.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 250.0] S:apalachia_golem_health=300.0 } ########################################################################################################## # apalachia_tomo #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Apalachia Tomo ########################################################################################################## apalachia_tomo { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:apalachia_tomo_armor=15.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0] S:apalachia_tomo_attack=25.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 115.0] S:apalachia_tomo_health=200.0 } ########################################################################################################## # arid_warrior #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Arid Warrior ########################################################################################################## arid_warrior { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:arid_warrior_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:arid_warrior_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:arid_warrior_health=40.0 } ########################################################################################################## # ayeraco_blue #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ayeraco Blue ########################################################################################################## ayeraco_blue { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ayeraco_blue_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:ayeraco_blue_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0] S:ayeraco_blue_health=2000.0 } ########################################################################################################## # ayeraco_green #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ayeraco Green ########################################################################################################## ayeraco_green { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ayeraco_green_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:ayeraco_green_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0] S:ayeraco_green_health=2000.0 } ########################################################################################################## # ayeraco_purple #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ayeraco Purple ########################################################################################################## ayeraco_purple { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ayeraco_purple_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:ayeraco_purple_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0] S:ayeraco_purple_health=2000.0 } ########################################################################################################## # ayeraco_red #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ayeraco Red ########################################################################################################## ayeraco_red { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ayeraco_red_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:ayeraco_red_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0] S:ayeraco_red_health=2000.0 } ########################################################################################################## # ayeraco_yellow #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ayeraco Yellow ########################################################################################################## ayeraco_yellow { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ayeraco_yellow_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:ayeraco_yellow_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0] S:ayeraco_yellow_health=2000.0 } ########################################################################################################## # basilisk #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Basilisk ########################################################################################################## basilisk { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:basilisk_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:basilisk_attack=10.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 500.0] S:basilisk_health=500.0 } ########################################################################################################## # behemoth #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Behemoth ########################################################################################################## behemoth { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:behemoth_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0] S:behemoth_attack=14.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 180.0] S:behemoth_health=300.0 } ########################################################################################################## # biphron #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Biphron ########################################################################################################## biphron { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:biphron_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0] S:biphron_attack=14.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:biphron_health=80.0 } ########################################################################################################## # bohemite #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Bohemite ########################################################################################################## bohemite { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:bohemite_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 13.0] S:bohemite_attack=13.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:bohemite_health=100.0 } ########################################################################################################## # brown_grizzle #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Brown Grizzle ########################################################################################################## brown_grizzle { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:brown_grizzle_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:brown_grizzle_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:brown_grizzle_health=100.0 } ########################################################################################################## # bunny #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Bunny ########################################################################################################## bunny { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:bunny_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1.0] S:bunny_attack=1.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:bunny_health=10.0 } ########################################################################################################## # captain_merik #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Captain Merik ########################################################################################################## captain_merik { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:captain_merik_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:captain_merik_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:captain_merik_health=20.0 } ########################################################################################################## # cave_crawler #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Cave Crawler ########################################################################################################## cave_crawler { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:cave_crawler_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:cave_crawler_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:cave_crawler_health=30.0 } ########################################################################################################## # caveclops #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Caveclops ########################################################################################################## caveclops { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:caveclops_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:caveclops_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:caveclops_health=60.0 } ########################################################################################################## # crab #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Crab ########################################################################################################## crab { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:crab_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:crab_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 45.0] S:crab_health=45.0 } ########################################################################################################## # crypt_keeper #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Crypt Keeper ########################################################################################################## crypt_keeper { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:crypt_keeper_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:crypt_keeper_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:crypt_keeper_health=20.0 } ########################################################################################################## # cyclops #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Cyclops ########################################################################################################## cyclops { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:cyclops_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:cyclops_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0] S:cyclops_health=100.0 } ########################################################################################################## # cymesoid #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Cymesoid ########################################################################################################## cymesoid { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:cymesoid_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:cymesoid_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0] S:cymesoid_health=25.0 } ########################################################################################################## # datticon #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Datticon ########################################################################################################## datticon { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:datticon_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:datticon_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:datticon_health=20.0 } ########################################################################################################## # death_hound #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Death Hound ########################################################################################################## death_hound { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:death_hound_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:death_hound_attack=10.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0] S:death_hound_health=320.0 } ########################################################################################################## # deathcryx #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Deathcryx ########################################################################################################## deathcryx { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:deathcryx_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:deathcryx_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:deathcryx_health=80.0 } ########################################################################################################## # demon_of_darkness #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Demon Of Darkness ########################################################################################################## demon_of_darkness { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:demon_of_darkness_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 21.0] S:demon_of_darkness_attack=21.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0] S:demon_of_darkness_health=200.0 } ########################################################################################################## # densos #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Densos ########################################################################################################## densos { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:densos_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 28.0] S:densos_attack=1000.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1000.0] S:densos_health=60000.0 } ########################################################################################################## # desert_crawler #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Desert Crawler ########################################################################################################## desert_crawler { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:desert_crawler_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:desert_crawler_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:desert_crawler_health=80.0 } ########################################################################################################## # dissiment #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Dissiment ########################################################################################################## dissiment { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:dissiment_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:dissiment_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 70.0] S:dissiment_health=70.0 } ########################################################################################################## # dramix #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Dramix ########################################################################################################## dramix { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:dramix_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:dramix_attack=80.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1400.0] S:dramix_health=3400.0 } ########################################################################################################## # dreamwrecker #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Dreamwrecker ########################################################################################################## dreamwrecker { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:dreamwrecker_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:dreamwrecker_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:dreamwrecker_health=60.0 } ########################################################################################################## # dungeon_constructor #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Dungeon Constructor ########################################################################################################## dungeon_constructor { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:dungeon_constructor_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 19.0] S:dungeon_constructor_attack=19.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:dungeon_constructor_health=100.0 } ########################################################################################################## # dungeon_demon #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Dungeon Demon ########################################################################################################## dungeon_demon { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:dungeon_demon_armor=5.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 17.0] S:dungeon_demon_attack=17.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 85.0] S:dungeon_demon_health=205.0 } ########################################################################################################## # dungeon_prisoner #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Dungeon Prisoner ########################################################################################################## dungeon_prisoner { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:dungeon_prisoner_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 17.0] S:dungeon_prisoner_attack=17.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 85.0] S:dungeon_prisoner_health=85.0 } ########################################################################################################## # duo #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Duo ########################################################################################################## duo { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:duo_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:duo_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:duo_health=20.0 } ########################################################################################################## # eden_cadillion #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Eden Cadillion ########################################################################################################## eden_cadillion { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:eden_cadillion_armor=5.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:eden_cadillion_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 75.0] S:eden_cadillion_health=75.0 } ########################################################################################################## # eden_tomo #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Eden Tomo ########################################################################################################## eden_tomo { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:eden_tomo_armor=5.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:eden_tomo_attack=10.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:eden_tomo_health=100.0 } ########################################################################################################## # ehu #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ehu ########################################################################################################## ehu { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ehu_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:ehu_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:ehu_health=60.0 } ########################################################################################################## # enchanted_archer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Enchanted Archer ########################################################################################################## enchanted_archer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:enchanted_archer_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:enchanted_archer_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:enchanted_archer_health=100.0 } ########################################################################################################## # enchanted_warrior #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Enchanted Warrior ########################################################################################################## enchanted_warrior { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:enchanted_warrior_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:enchanted_warrior_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0] S:enchanted_warrior_health=100.0 } ########################################################################################################## # ender_spider #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ender Spider ########################################################################################################## ender_spider { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ender_spider_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:ender_spider_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:ender_spider_health=60.0 } ########################################################################################################## # ender_triplets #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ender Triplets ########################################################################################################## ender_triplets { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ender_triplets_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ender_triplets_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:ender_triplets_health=200.0 } ########################################################################################################## # ender_watcher #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ender Watcher ########################################################################################################## ender_watcher { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ender_watcher_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:ender_watcher_attack=15.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:ender_watcher_health=100.0 } ########################################################################################################## # ent #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Ent ########################################################################################################## ent { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:ent_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:ent_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0] S:ent_health=50.0 } ########################################################################################################## # enthralled_dramcryx #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Enthralled Dramcryx ########################################################################################################## enthralled_dramcryx { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:enthralled_dramcryx_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0] S:enthralled_dramcryx_attack=44.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0] S:enthralled_dramcryx_health=200.0 } ########################################################################################################## # epiphite #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Epiphite ########################################################################################################## epiphite { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:epiphite_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0] S:epiphite_attack=14.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:epiphite_health=100.0 } ########################################################################################################## # eternal_archer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Eternal Archer ########################################################################################################## eternal_archer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:eternal_archer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:eternal_archer_attack=200.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1550.0] S:eternal_archer_health=40000.0 } ########################################################################################################## # experienced_cori #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Experienced Cori ########################################################################################################## experienced_cori { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:experienced_cori_armor=50.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0] S:experienced_cori_attack=2000.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1150.0] S:experienced_cori_health=70000.0 } ########################################################################################################## # fake_vhraak #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Vhraak ########################################################################################################## fake_vhraak { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:fake_vhraak_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:fake_vhraak_attack=30.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:fake_vhraak_health=100.0 } ########################################################################################################## # fractite #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Fractite ########################################################################################################## fractite { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:fractite_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:fractite_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0] S:fractite_health=50.0 } ########################################################################################################## # frost #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Frost ########################################################################################################## frost { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:frost_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:frost_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0] S:frost_health=50.0 } ########################################################################################################## # frost_archer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Frost Archer ########################################################################################################## frost_archer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:frost_archer_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:frost_archer_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:frost_archer_health=400.0 } ########################################################################################################## # frosty #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Frosty ########################################################################################################## frosty { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:frosty_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:frosty_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0] S:frosty_health=150.0 } ########################################################################################################## # fyracryx #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Fyracryx ########################################################################################################## fyracryx { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:fyracryx_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:fyracryx_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:fyracryx_health=60.0 } ########################################################################################################## # galroid #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Galroid ########################################################################################################## galroid { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:galroid_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0] S:galroid_attack=25.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:galroid_health=100.0 } ########################################################################################################## # glacide #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Glacide ########################################################################################################## glacide { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:glacide_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:glacide_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0] S:glacide_health=80.0 } ########################################################################################################## # glacon #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Glacon ########################################################################################################## glacon { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:glacon_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:glacon_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:glacon_health=100.0 } ########################################################################################################## # golem_of_rejuvenation #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Golem Of Rejuvenation ########################################################################################################## golem_of_rejuvenation { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:golem_of_rejuvenation_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:golem_of_rejuvenation_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:golem_of_rejuvenation_health=30.0 } ########################################################################################################## # gorgosion #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Gorgosion ########################################################################################################## gorgosion { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:gorgosion_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:gorgosion_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:gorgosion_health=60.0 } ########################################################################################################## # greenfeet #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Greenfeet ########################################################################################################## greenfeet { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:greenfeet_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0] S:greenfeet_attack=16.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0] S:greenfeet_health=200.0 } ########################################################################################################## # hastreus #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Hastreus ########################################################################################################## hastreus { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:hastreus_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:hastreus_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0] S:hastreus_health=80.0 } ########################################################################################################## # helio #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Helio ########################################################################################################## helio { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:helio_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:helio_attack=40.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 140.0] S:helio_health=140.0 } ########################################################################################################## # hell_pig #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Hell Pig ########################################################################################################## hell_pig { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:hell_pig_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:hell_pig_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0] S:hell_pig_health=25.0 } ########################################################################################################## # hell_spider #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Hell Spider ########################################################################################################## hell_spider { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:hell_spider_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0] S:hell_spider_attack=9.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0] S:hell_spider_health=50.0 } ########################################################################################################## # herbomancer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Herbomancer ########################################################################################################## herbomancer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:herbomancer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:herbomancer_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:herbomancer_health=40.0 } ########################################################################################################## # herbomancer_minion #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Herbomancer's Minion ########################################################################################################## herbomancer_minion { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:herbomancer_minion_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:herbomancer_minion_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:herbomancer_minion_health=10.0 } ########################################################################################################## # hive_queen #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Hive Queen ########################################################################################################## hive_queen { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:hive_queen_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:hive_queen_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1500.0] S:hive_queen_health=1500.0 } ########################################################################################################## # hive_soldier #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Hive Soldier ########################################################################################################## hive_soldier { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:hive_soldier_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:hive_soldier_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:hive_soldier_health=30.0 } ########################################################################################################## # hover_stinger #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Hover Stinger ########################################################################################################## hover_stinger { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:hover_stinger_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:hover_stinger_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:hover_stinger_health=40.0 } ########################################################################################################## # husk #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Husk ########################################################################################################## husk { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:husk_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:husk_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0] S:husk_health=80.0 } ########################################################################################################## # jack_o_man #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Jack 'O' Man ########################################################################################################## jack_o_man { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:jack_o_man_armor=100.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:jack_o_man_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:jack_o_man_health=2000.0 } ########################################################################################################## # jungle_bat #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Jungle Bat ########################################################################################################## jungle_bat { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:jungle_bat_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:jungle_bat_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:jungle_bat_health=20.0 } ########################################################################################################## # jungle_dramcryx #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Jungle Dramcryx ########################################################################################################## jungle_dramcryx { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:jungle_dramcryx_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0] S:jungle_dramcryx_attack=19.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:jungle_dramcryx_health=150.0 } ########################################################################################################## # jungle_spider #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Jungle Spider ########################################################################################################## jungle_spider { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:jungle_spider_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:jungle_spider_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 45.0] S:jungle_spider_health=45.0 } ########################################################################################################## # karos #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Karos ########################################################################################################## karos { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:karos_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:karos_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4000.0] S:karos_health=1500.0 } ########################################################################################################## # karot #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Karot ########################################################################################################## karot { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:karot_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 32.0] S:karot_attack=1000.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1250.0] S:karot_health=100000.0 } ########################################################################################################## # kazrotic #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Kazrotic ########################################################################################################## kazrotic { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:kazrotic_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:kazrotic_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 65.0] S:kazrotic_health=65.0 } ########################################################################################################## # king_crab #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # King Crab ########################################################################################################## king_crab { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:king_crab_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0] S:king_crab_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:king_crab_health=200.0 } ########################################################################################################## # king_of_scorchers #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # King Of Scorchers ########################################################################################################## king_of_scorchers { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:king_of_scorchers_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 22.0] S:king_of_scorchers_attack=42.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1100.0] S:king_of_scorchers_health=2100.0 } ########################################################################################################## # kobblin #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Kobblin ########################################################################################################## kobblin { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:kobblin_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:kobblin_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0] S:kobblin_health=35.0 } ########################################################################################################## # lady_luna #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Lady Luna ########################################################################################################## lady_luna { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:lady_luna_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:lady_luna_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8000.0] S:lady_luna_health=8000.0 } ########################################################################################################## # leorna #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Leorna ########################################################################################################## leorna { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:leorna_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:leorna_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:leorna_health=20.0 } ########################################################################################################## # lheiva #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Lheiva ########################################################################################################## lheiva { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:lheiva_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 19.0] S:lheiva_attack=19.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 85.0] S:lheiva_health=85.0 } ########################################################################################################## # liopleurodon #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Liopleurodon ########################################################################################################## liopleurodon { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:liopleurodon_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 13.0] S:liopleurodon_attack=13.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0] S:liopleurodon_health=150.0 } ########################################################################################################## # livestock_merchant #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Livestock Merchant ########################################################################################################## livestock_merchant { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:livestock_merchant_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:livestock_merchant_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:livestock_merchant_health=20.0 } ########################################################################################################## # living_statue #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Living Statue ########################################################################################################## living_statue { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:living_statue_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:living_statue_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:living_statue_health=60.0 } ########################################################################################################## # lord_vatticus #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Lord Vatticus ########################################################################################################## lord_vatticus { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:lord_vatticus_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:lord_vatticus_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:lord_vatticus_health=20.0 } ########################################################################################################## # lorga #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Lorga ########################################################################################################## lorga { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:lorga_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0] S:lorga_attack=4.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 15.0] S:lorga_health=15.0 } ########################################################################################################## # lorga_flight #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Lorga Flight ########################################################################################################## lorga_flight { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:lorga_flight_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:lorga_flight_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:lorga_flight_health=40.0 } ########################################################################################################## # madivel #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Madivel ########################################################################################################## madivel { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:madivel_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 18.0] S:madivel_attack=18.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0] S:madivel_health=150.0 } ########################################################################################################## # mage #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Mage ########################################################################################################## mage { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:mage_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:mage_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 90.0] S:mage_health=90.0 } ########################################################################################################## # mandragora #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Mandragora ########################################################################################################## mandragora { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:mandragora_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0] S:mandragora_attack=4.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0] S:mandragora_health=35.0 } ########################################################################################################## # megalith #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Megalith ########################################################################################################## megalith { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:megalith_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:megalith_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 350.0] S:megalith_health=350.0 } ########################################################################################################## # miner #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Miner ########################################################################################################## miner { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:miner_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:miner_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:miner_health=40.0 } ########################################################################################################## # moon_wolf #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Moon Wolf ########################################################################################################## moon_wolf { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:moon_wolf_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1.0] S:moon_wolf_attack=1.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0] S:moon_wolf_health=200.0 } ########################################################################################################## # mortum_cadillion #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Mortum Cadillion ########################################################################################################## mortum_cadillion { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:mortum_cadillion_armor=80.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:mortum_cadillion_attack=400.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 130.0] S:mortum_cadillion_health=2060.0 } ########################################################################################################## # mysterious_man_layer_1 #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Mysterious Man ########################################################################################################## mysterious_man_layer_1 { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:mysterious_man_layer_1_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:mysterious_man_layer_1_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:mysterious_man_layer_1_health=20.0 } ########################################################################################################## # mysterious_man_layer_2 #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Mysterious Man ########################################################################################################## mysterious_man_layer_2 { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:mysterious_man_layer_2_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:mysterious_man_layer_2_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:mysterious_man_layer_2_health=20.0 } ########################################################################################################## # mysterious_man_layer_3 #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Mysterious Man ########################################################################################################## mysterious_man_layer_3 { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:mysterious_man_layer_3_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:mysterious_man_layer_3_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:mysterious_man_layer_3_health=20.0 } ########################################################################################################## # mystic #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Mystic ########################################################################################################## mystic { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:mystic_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:mystic_attack=100.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0] S:mystic_health=920.0 } ########################################################################################################## # parasecta #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Parasecta ########################################################################################################## parasecta { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:parasecta_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0] S:parasecta_attack=16.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1000.0] S:parasecta_health=3500.0 } ########################################################################################################## # paratiku #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Paratiku ########################################################################################################## paratiku { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:paratiku_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:paratiku_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:paratiku_health=100.0 } ########################################################################################################## # pumpkin_spider #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Pumpkin Spider ########################################################################################################## pumpkin_spider { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:pumpkin_spider_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0] S:pumpkin_spider_attack=9.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0] S:pumpkin_spider_health=50.0 } ########################################################################################################## # quadro #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Quadro ########################################################################################################## quadro { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:quadro_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:quadro_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4000.0] S:quadro_health=2000.0 } ########################################################################################################## # raglok #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Raglok ########################################################################################################## raglok { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:raglok_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:raglok_attack=30.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5000.0] S:raglok_health=1000.0 } ########################################################################################################## # rainbour #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Rainbour ########################################################################################################## rainbour { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:rainbour_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 18.0] S:rainbour_attack=58.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:rainbour_health=1000.0 } ########################################################################################################## # razorback #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Razorback ########################################################################################################## razorback { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:razorback_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:razorback_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0] S:razorback_health=35.0 } ########################################################################################################## # reyvor #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Reyvor ########################################################################################################## reyvor { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:reyvor_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:reyvor_attack=1000.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1000.0] S:reyvor_health=60000.0 } ########################################################################################################## # roamer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Roamer ########################################################################################################## roamer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:roamer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:roamer_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 110.0] S:roamer_health=110.0 } ########################################################################################################## # rollum #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Rollum ########################################################################################################## rollum { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:rollum_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:rollum_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 180.0] S:rollum_health=180.0 } ########################################################################################################## # rotatick #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Rotatick ########################################################################################################## rotatick { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:rotatick_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:rotatick_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:rotatick_health=40.0 } ########################################################################################################## # saguaro_worm #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Saguaro Worm ########################################################################################################## saguaro_worm { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:saguaro_worm_armor=5.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:saguaro_worm_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0] S:saguaro_worm_health=80.0 } ########################################################################################################## # samek #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Samek ########################################################################################################## samek { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:samek_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:samek_attack=50.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 160.0] S:samek_health=660.0 } ########################################################################################################## # scorcher #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Scorcher ########################################################################################################## scorcher { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:scorcher_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:scorcher_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 75.0] S:scorcher_health=75.0 } ########################################################################################################## # seimer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Seimer ########################################################################################################## seimer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:seimer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:seimer_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0] S:seimer_health=150.0 } ########################################################################################################## # shadahier #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Shadahier ########################################################################################################## shadahier { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:shadahier_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0] S:shadahier_attack=6.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:shadahier_health=10.0 } ########################################################################################################## # shark #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Shark ########################################################################################################## shark { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:shark_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:shark_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0] S:shark_health=80.0 } ########################################################################################################## # skythern_archer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Skythern Archer ########################################################################################################## skythern_archer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:skythern_archer_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0] S:skythern_archer_attack=60.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0] S:skythern_archer_health=200.0 } ########################################################################################################## # skythern_fiend #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Skythern Fiend ########################################################################################################## skythern_fiend { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:skythern_fiend_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 22.0] S:skythern_fiend_attack=75.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0] S:skythern_fiend_health=120.0 } ########################################################################################################## # skythern_golem #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Skythern Golem ########################################################################################################## skythern_golem { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:skythern_golem_armor=40.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:skythern_golem_attack=40.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 300.0] S:skythern_golem_health=400.0 } ########################################################################################################## # smelter #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Smelter ########################################################################################################## smelter { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:smelter_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:smelter_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0] S:smelter_health=120.0 } ########################################################################################################## # snapper #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Snapper ########################################################################################################## snapper { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:snapper_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0] S:snapper_attack=4.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0] S:snapper_health=150.0 } ########################################################################################################## # sorcerer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Sorcerer ########################################################################################################## sorcerer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:sorcerer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:sorcerer_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0] S:sorcerer_health=150.0 } ########################################################################################################## # soul_fiend #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Soul Fiend ########################################################################################################## soul_fiend { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:soul_fiend_armor=20.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 24.0] S:soul_fiend_attack=2000.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1100.0] S:soul_fiend_health=120000.0 } ########################################################################################################## # soul_spider #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Soul Spider ########################################################################################################## soul_spider { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:soul_spider_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:soul_spider_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0] S:soul_spider_health=35.0 } ########################################################################################################## # soul_stealer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Soul Stealer ########################################################################################################## soul_stealer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:soul_stealer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0] S:soul_stealer_attack=25.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 140.0] S:soul_stealer_health=140.0 } ########################################################################################################## # spellbinder #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Spellbinder ########################################################################################################## spellbinder { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:spellbinder_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0] S:spellbinder_attack=7.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 95.0] S:spellbinder_health=95.0 } ########################################################################################################## # stone_golem #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Stone Golem ########################################################################################################## stone_golem { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:stone_golem_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0] S:stone_golem_attack=5.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:stone_golem_health=100.0 } ########################################################################################################## # sun_archer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Sun Archer ########################################################################################################## sun_archer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:sun_archer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:sun_archer_attack=10.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0] S:sun_archer_health=60.0 } ########################################################################################################## # sunstorm #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Sunstorm ########################################################################################################## sunstorm { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:sunstorm_armor=30.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:sunstorm_attack=80.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1000.0] S:sunstorm_health=3500.0 } ########################################################################################################## # temple_guardian #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Temple Guardian ########################################################################################################## temple_guardian { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:temple_guardian_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:temple_guardian_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:temple_guardian_health=20.0 } ########################################################################################################## # termasect #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Termasect ########################################################################################################## termasect { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:termasect_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0] S:termasect_attack=34.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1050.0] S:termasect_health=2050.0 } ########################################################################################################## # termid #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Termid ########################################################################################################## termid { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:termid_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0] S:termid_attack=4.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:termid_health=40.0 } ########################################################################################################## # the_eye #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # The Eye ########################################################################################################## the_eye { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:the_eye_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:the_eye_attack=12.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0] S:the_eye_health=40.0 } ########################################################################################################## # the_grue #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # The Grue ########################################################################################################## the_grue { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:the_grue_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 13.0] S:the_grue_attack=13.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:the_grue_health=30.0 } ########################################################################################################## # the_hunger #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # The Hunger ########################################################################################################## the_hunger { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:the_hunger_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:the_hunger_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:the_hunger_health=20.0 } ########################################################################################################## # the_watcher #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # The Watcher ########################################################################################################## the_watcher { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:the_watcher_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:the_watcher_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 950.0] S:the_watcher_health=1950.0 } ########################################################################################################## # tocaxin #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Tocaxin ########################################################################################################## tocaxin { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:tocaxin_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:tocaxin_attack=10.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 65.0] S:tocaxin_health=65.0 } ########################################################################################################## # twilight_archer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Twilight Archer ########################################################################################################## twilight_archer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:twilight_archer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0] S:twilight_archer_attack=16.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 140.0] S:twilight_archer_health=140.0 } ########################################################################################################## # twilight_demon #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Twilight Demon ########################################################################################################## twilight_demon { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:twilight_demon_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:twilight_demon_attack=90.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1600.0] S:twilight_demon_health=5600.0 } ########################################################################################################## # twins #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Twins ########################################################################################################## twins { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:twins_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0] S:twins_attack=2.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0] S:twins_health=10.0 } ########################################################################################################## # vamacheron #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Vamacheron ########################################################################################################## vamacheron { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:vamacheron_armor=300.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 34.0] S:vamacheron_attack=800.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1350.0] S:vamacheron_health=80000.0 } ########################################################################################################## # verek #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Verek ########################################################################################################## verek { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:verek_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 18.0] S:verek_attack=18.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0] S:verek_health=50.0 } ########################################################################################################## # vermenous #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Vermenous ########################################################################################################## vermenous { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:vermenous_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 13.0] S:vermenous_attack=13.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:vermenous_health=100.0 } ########################################################################################################## # vhraak #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Vhraak ########################################################################################################## vhraak { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:vhraak_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:vhraak_attack=30.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:vhraak_health=100.0 } ########################################################################################################## # war_general #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # War General ########################################################################################################## war_general { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:war_general_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:war_general_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:war_general_health=20.0 } ########################################################################################################## # weak_cori #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Weak Cori ########################################################################################################## weak_cori { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:weak_cori_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:weak_cori_attack=30.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0] S:weak_cori_health=45.0 } ########################################################################################################## # whale #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Whale ########################################################################################################## whale { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:whale_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:whale_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0] S:whale_health=80.0 } ########################################################################################################## # white_grizzle #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # White Grizzle ########################################################################################################## white_grizzle { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:white_grizzle_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0] S:white_grizzle_attack=9.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:white_grizzle_health=100.0 } ########################################################################################################## # wildfire #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Wildfire ########################################################################################################## wildfire { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:wildfire_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0] S:wildfire_attack=8.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0] S:wildfire_health=50.0 } ########################################################################################################## # wildwood_cadillion #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Wildwood Cadillion ########################################################################################################## wildwood_cadillion { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:wildwood_cadillion_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0] S:wildwood_cadillion_attack=14.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 85.0] S:wildwood_cadillion_health=105.0 } ########################################################################################################## # wildwood_golem #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Wildwood Golem ########################################################################################################## wildwood_golem { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:wildwood_golem_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 18.0] S:wildwood_golem_attack=22.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0] S:wildwood_golem_health=300.0 } ########################################################################################################## # wildwood_tomo #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Wildwood Tomo ########################################################################################################## wildwood_tomo { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:wildwood_tomo_armor=10.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0] S:wildwood_tomo_attack=20.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 110.0] S:wildwood_tomo_health=200.0 } ########################################################################################################## # workshop_merchant #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Workshop Merchant ########################################################################################################## workshop_merchant { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:workshop_merchant_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:workshop_merchant_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:workshop_merchant_health=20.0 } ########################################################################################################## # workshop_tinkerer #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Workshop Tinkerer ########################################################################################################## workshop_tinkerer { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:workshop_tinkerer_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:workshop_tinkerer_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:workshop_tinkerer_health=20.0 } ########################################################################################################## # wraith #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Wraith ########################################################################################################## wraith { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:wraith_armor=5.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0] S:wraith_attack=30.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0] S:wraith_health=400.0 } ########################################################################################################## # wreck #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Wreck ########################################################################################################## wreck { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:wreck_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0] S:wreck_attack=30.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1024.0] S:wreck_health=1024.0 } ########################################################################################################## # zelus #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Zelus ########################################################################################################## zelus { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:zelus_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:zelus_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0] S:zelus_health=20.0 } ########################################################################################################## # zone #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Zone ########################################################################################################## zone { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:zone_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:zone_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0] S:zone_health=120.0 } ########################################################################################################## # zoragon #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Zoragon ########################################################################################################## zoragon { # Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:zoragon_armor=0.0 # Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0] S:zoragon_attack=0.0 # Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 70.0] S:zoragon_health=70.0 }